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  OpenHuman 的屏幕之脸——一个桌面吉祥物，能说话、能反应、
  能加入你的会议、能在你不看的时候在后台思考。
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# 吉祥物

OpenHuman 有一张脸。吉祥物是一个生活在你桌面上的动画角色，作为智能体的可见表面——它在说什么、它在思考什么、它何时空闲、何时忙碌、何时有话要告诉你。

它不是装饰性镀层。吉祥物接入智能体同一套组件：语音、记忆、[潜意识循环](../subconscious.zh-CN.md)和 [Google Meet 集成](../native-tools/voice.zh-CN.md)。智能体说话时，吉祥物就是说话的那个；智能体思考时，吉祥物就是思考的那个。

## 它做什么

### 它说话，并与自己的声音口型同步

智能体回复时，音频通过托管 TTS 模型生成并流式传输到你的扬声器。同时，吉祥物驱动一个 viseme 贴图与音频对齐，这样它的嘴型与说出的词语相匹配。没有单独的"说话头像"视频，你听到的同一音频流驱动着动画。

吉祥物所依赖的语音转文字、文字转语音、会议管道见[原生语音](../native-tools/voice.zh-CN.md)。

### 它加入你的会议，作为真实参与者

吉祥物是 OpenHuman 的旗舰语音集成。它可以作为真实参与者加入 Google Meet 会议：它听到每个人、将笔记记入你的[记忆树](../obsidian-wiki/memory-tree.zh-CN.md)、当它有话要说时在通话中说话，并将其自己的动画脸作为摄像头画面管道输送到会议中。

这是头条用例，有专门页面，见[会议智能体](meeting-agents.zh-CN.md)。

### 它移动并对周围环境做出反应

吉祥物有情绪状态（空闲、思考、倾听、说话、惊讶、做梦），它根据智能体的行为在状态间转换。当你开始打字时它切换到倾听姿势。当模型在推理时它显示出来。当工具调用返回值得注意的内容时它做出反应。当你停止交互一段时间后，它进入空闲状态。

它应该让人感觉是活的，而非轨道动画。

### 它记得你

吉祥物是拥有[记忆树](../obsidian-wiki/memory-tree.zh-CN.md)的智能体的可见部分。它记得你们聊过什么、你生活中的人是谁、你盘子上有什么、已决定了什么、什么还悬而未决，跨越你连接的所有来源。当它早上问候你时，它不是从零开始。

这种记忆使性格在数周和数月间保持一致。今天和你说话的吉祥物知道上周二和你说话的吉祥物知道的东西。

### 它在后台思考——潜意识

即使你已经停止打字，吉祥物也在继续思考。[潜意识循环](../subconscious.zh-CN.md)是一个后台 tick：

* 加载你的待办任务和背景目标。
* 读取你工作区和最近记忆的当前状态。
* 决定对每项做什么（自主执行、保留、或升级给你审批）。
* 将结果写入你可以审计的活动日志。

所以当你回到桌前，吉祥物可能已经起草了邮件、刷新了仪表板、或排队了它需要问你的问题。屏幕上的那张脸就是做了工作的那张。

### 它做梦

当你离开得足够久，吉祥物进入做梦状态。做梦是智能体的离线整合过程，将一天的块凝练为更长期限的摘要、刷新已升温实体的主题树、浮现不符合任何单一来源的模式。吉祥物在做梦时动画不同，这样你可以一眼看出：它不是空闲，它在处理。

当你回来时，做梦已经折叠到记忆树中。吉祥物醒来时比睡前更聪明。

## 为什么要有一个吉祥物？

大多数助手只是一个闪烁的文本输入。对工具来说这没问题。对于要整天陪伴你、对你生活有持久记忆、代表你执行操作的东西来说，这还不够。

吉祥物的存在是因为：

* **存在胜过面板。** 你可以扫一眼的脸在一帧中告诉你智能体是忙碌、空闲、做梦还是在试图引起你注意。
* **它让语音通话感觉像对话。** 一个与自己的语音口型同步的动画角色的摄像头画面，与黑色方块的机器人声音是截然不同的体验。
* **性格是一个 UX 表面。** 屏幕上始终如一的角色比无脸的 API 更值得信任、更容易交谈、更容易原谅错误。

## 另见

* [会议智能体](meeting-agents.zh-CN.md)，吉祥物在 Google Meet 中：倾听、说话、动画、使用工具。
* [原生语音](../native-tools/voice.zh-CN.md)，吉祥物所依赖的 STT / TTS 管道。
* [记忆树](../obsidian-wiki/memory-tree.zh-CN.md)，吉祥物记住什么以及如何记住。
* [潜意识循环](../subconscious.zh-CN.md)，你离开时它在思考什么。
* [Chromium Embedded Framework](../../developing/cef.md)，摄像头进入 Meet 的管道（开发者参考）。
